OSGARDWORLDGROWTH STUDIO

OSGARD PLAY / GROWTH STUDIO

Не просто сыграть.
Передать дальше.

Инструмент для разработки приглашающих игровых кампаний. Собери ссылку на конкретную игру, сделай share-карточку, сформулируй тест и экспортируй бриф. Все показатели до запуска — гипотезы, а не статистика или обещание вирусного роста.

01 / CAMPAIGN BUILDER

Подготовь приглашение,
которое ведёт в игру.

Ссылка совместима с текущим каталогом OSGARD PLAY: параметры challenge/ref и UTM сохраняют контекст приглашения. Код генерируется в браузере и не содержит контактов пользователя.

LOCAL FIRST
NO CONTACT DATA

Параметры кампании

Выбери игру, обещание и цель эксперимента.

SETUP / 01

Настрой кампанию и создай локальную ссылку.

Предпросмотр приглашения

Ссылка и PNG 1200 × 630 для публикации.

SHARE ASSET
OSGARD PLAY / INVITE CARDСоздай приглашение, чтобы подготовить изображение

Share API требует поддержки браузера и действия пользователя. Если меню закрыли, событие не учитывается. Успешная отправка или копирование означает действие браузера — не подтверждает доставку сообщения.

02 / VIRALITY LAB

Проверь математику
до покупки трафика.

Введи собственные гипотезы для тестовой когорты. Значения по умолчанию — настройки для эксперимента, не рыночные нормы и не результаты OSGARD.

HYPOTHESES
NOT LIVE DATA
Ожидаемые share actions—КОГОРТА × SHARE RATE
Модельные открытия приглашения—INVITES × OPEN RATE
Модельные игровые старты—OPENS × START RATE
K-factor запусков, гипотеза—STARTS / ИСХОДНЫЕ ИГРОКИ
K-factor завершений, гипотеза—COMPLETIONS / ИСХОДНЫЕ ИГРОКИ
Как читать K-factor

K запусков = доля поделившихся × приглашения на игрока × доля открытий × доля игровых стартов. K завершений = K запусков × доля завершивших игру. Оба показателя — сценарные гипотезы, а не доказательство устойчивого вирусного роста.

Полезный тест

Сопоставь обычную ссылку и share-карточку на сравнимых аудиториях. Смотри не только на share, но и на реальные запуски, завершения и повторные сессии. Не меняй несколько условий одновременно.

Числа являются сценарием. Они не включают подтверждённое удержание, органический охват или рекламный доход.

03 / REPEATABLE PROCESS

Не гонись за вирусностью.
Сделай цикл измеримым.

Цель первого этапа — доказать, что приглашение помогает человеку начать игру и вернуться, а не просто собрать клики.

TEST → LEARN
NO VANITY METRICS
01 / HOOK

Один понятный вызов

«Попробуй побить мой результат» сильнее списка функций, если результат можно повторить и сравнить. Для каждой игры проверь свой hook.

02 / SHARE

Лёгкий добровольный share

Предложение показывается после завершения, а не поверх управления. Поддержи системное меню, копирование и скачиваемую карточку.

03 / RETURN

Причина прийти завтра

Ежедневный вызов, новый сид, честная таблица рекордов или творческий ремикс. Добавляй только то, что поддерживает реальный игровой цикл.

  • Считай share_created только после подтверждённой отправки через Web Share или успешного копирования.
  • Считай referral_link_opened, game_session_started и game_session_completed разными этапами, не подменяй один другим.
  • Не публикуй вирусный коэффициент без реальных данных когорты, методики и периода наблюдения.
  • Не включай рекламу в середине игры; сначала докажи возвращаемость и безопасность размещения.