Спонсорские материалы отмечаются до перехода к ним. Реклама не маскируется под обычный игровой объект или системное уведомление.
OSGARD PLAY / PARTNER STUDIO
Не баннер.
Часть мира.
Спонсорские интеграции, тематические игровые события и заказные игры для брендов. Размещение должно усиливать игровой опыт — и быть понятно отмечено как спонсорское.
NO FAKE REACH · NO HIDDEN ADS · PLAYER FIRST
Эта страница собирает запросы. Инвентарь, аудитория, формат отчётности, цена и правовые условия согласуются до старта.
01 / INVENTORY PROPOSALS
Формат под задачу,
а не реклама ради рекламы.
Список загружается из отдельного файла инвентаря. Новые предложения можно описать в JSON без изменения логики страницы; это управление содержимым через репозиторий, не готовая CMS.
CONFIG V1
Загружаем доступные форматы…
02 / PLAYER-FIRST RULES
Сначала доверие.
Потом масштаб.
Правила, которые защищают игру, игрока и бренд партнёра.
Никаких наложений на управление, принудительных кликов и рекламных экранов в критический момент игрового действия.
Лимиты показов и места размещения должны быть утверждены до запуска. Вознаграждение не выдаётся без подтверждённого рекламного callback.
UTM различают источник перехода, но не доказывают конверсию. Метрики и отчётность фиксируются только при наличии работающего измерения.
03 / HOW IT WORKS
От брифа до
проверенного пилота.
Короткий бриф
Цель, аудитория, география, бюджет по желанию и ограничения бренда.
Проверка пригодности
Подбираем игру и место только после технической проверки доступности и соответствия аудитории.
План и условия
Согласуем цену, маркировку, частоту, измерения, сроки и критерии остановки.
Пилот и отчёт
Публикация происходит только после согласования доступа, аналитики и ответственных сторон.
04 / CAMPAIGN BRIEF
Расскажите,
что хотите запустить.
При согласии форма попробует безопасно сохранить заявку на сервере OSGARD. Если API недоступен, откроется подготовленное сообщение для ручной отправки через WhatsApp.
MANUAL CONFIRMATION